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https://w.atwiki.jp/diverdown97/pages/16.html
c言語ってのはプログラム言語の一つです。 わりとメジャーな言語です。 まあ、実際的な作成の仕方をここに示していきたいと思っています。
https://w.atwiki.jp/sorcodesamples/pages/16.html
C言語のサンプル集です。 多分実用的なものはありません。 尋ねるまで名前はわからない。 デバッグ出力メッセージを管理するのが面倒です。 ソートの仕方
https://w.atwiki.jp/shigaken/pages/21.html
最終更新日時:2006年11月24日22時17分56秒 C言語 文字列を表示させる
https://w.atwiki.jp/kthcomp/pages/8.html
C言語入門 cygwinインストール cygwinのサイトから、setupをダウンロードして実行します。 あとは、指示に従うだけです。 C言語学習用には、gccを使うので、忘れずにInstall状態にしましょう。 インストールが完了したら、ショートカットから起動します。 gccでコンパイルする、様子です。 viもインストールすれば、cygwin上で、ソースコード作成からコンパイル、実行と全て行えます。
https://w.atwiki.jp/gamexprogram/pages/23.html
C言語講座 printf scanf データ型 演算子1 演算子2? if-else文 while文 for文 switch文 define enum 構造体1 構造体2? 配列1 配列2 配列3 関数1 関数2 ポインタ1 ポインタ2 ポインタ3
https://w.atwiki.jp/h264hirasa/pages/14.html
C言語に関するTipsです。 C言語の基本 初心者のためのポイント学習C言語
https://w.atwiki.jp/shibawiki/pages/86.html
C言語演習 担当教員 講義内容 教員別傾向 クチコミ
https://w.atwiki.jp/g-network/pages/135.html
目次 【関数】 【ローカル変数とグローバル変数】 【コメントアウト】 【if文】 【switch文〜case文】 【for文】 【while文】 【練習スクリプト】 【ポイント箇条書き】 【関数】 ・書式 型名関数名(引数) {処理} int main(void) {return 0;} C言語では、main関数が1番初めに動作する(必ずmain関数がないといけない) ・プロトタイプ宣言 あらかじめソースの先頭で関数の宣言をしておくことで、 他の関数から宣言した関数を使えるようにすること (main関数のみ宣言は必要ない) 型名 関数名(引数) int sum(void) ・標準ライブラリ 色んな関数が標準でサポートされており、 対応するヘッダファイルをincludeすることで使用できるようになる (ヘッダファイルにプロトタイプ宣言が書かれている) #include stdio.h 【ローカル変数とグローバル変数】 ・ローカル変数 関数内で宣言された変数のこと、その関数内でのみ使用可能 変数は初期化して使用すること ・グローバル変数 関数外で宣言された変数のこと、宣言したソース内の全ての関数で使用可能 明示的に初期化しなくても自動的に初期化される 【コメントアウト】 ・複数行のコメントアウト /* 文字列1 文字列2 */ ・単一行のコメントアウト . // 文字列1 【if文】 if (num == 5) { printf("入力値は5です。\n"); } else if (num == 3) { printf("入力値は3です。\n"); } else { printf("入力値が不正です。\n"); } 【switch文〜case文】 caseのところは数値を入れること breakをわすれないこと switch (条件式) { case 整数 実行文; break; case 整数 実行文; break; default 実行文; break; } 【for文】 int i; for (i = 1;i = 繰り返したい回数;i++) { 繰り返す処理; } 以下のようにbreakを使うと強制的にfor文から抜ける事ができる int i; for (i = 1;i = 5;i++) { 繰り返す処理; if (i == 3) break;/* ループを終了する */ } 【while文】 while (条件式) { 繰り返したい処理; } 1度処理を実行してから判定をしたい場合は以下のようにする do { 繰り返したい処理; } while (条件式); 【練習スクリプト】 消費税計算スクリプト 九九計算 じゃんけんゲーム(C言語) 【ポイント箇条書き】 大文字と小文字は区別される 文の終わりには;をつける 数値と文字列は別物 変数は宣言しないと使えない 基本的に変数の宣言は関数の最初に記載する 整数と実数の計算の答えは実数になる case文の各caseには整数しかいれられない caseはbreakを忘れない 引数付きの関数を呼び出す時は、引数を与えないとエラーになる %の表示、printf("%%");
https://w.atwiki.jp/h264hirasa/pages/22.html
C言語 Tips 初心者のためのポイント学習C言語 http //www9.plala.or.jp/sgwr-t/ C言語によるオブジェクト指向の記述方法 http //www.sage-p.com/process/cool.htm
https://w.atwiki.jp/digicre/pages/13.html
学校でしているC言語講座の解説ページです。提出期限の過ぎた宿題の解説及び補充問題も掲載します。 なお、学習用のCコンパイラには、http //9cguide.appspot.com/p_9cide.htmlがお勧めです。 1日目:基本とか 変数と演算、型変換 標準入出力関数 関数 プリプロセッサ この日は、ほんとに基本的な部分について学習します。そして1+2のような簡単な数値計算をコンピュータにさせ、それを表示させられるようにするのが目標です。 2日目:制御構文と文字列処理の基本 繰り返し処理(for文、while文)、条件判断処理(if文) 文字列処理 この日は、プログラムの実行を制御し、必要なときに必要なことをさせられるような方法を学習します。そして再帰関数を使ったり少し複雑な制御や演算をさせられるようにすることが目標です。また、文字列の基本的な扱いについても理解することも目標です。 3日目:ポインタ 文字列処理関数 ポインタ この日は、文字列をコンピュータに制御させられるようにするのが目標です。文字列をいじったり、コンピュータが中に保存し、表示させたりできるようになるのが目標です。 4日目:構造体とファイル制御 構造体「struct」・共用体「union」 ファイル入出力関数 この日は、構造体・共用体やファイルの入出力関数を使えるようになるのが目標です。ここでは、ポインタも出てきたりするので、ポインタについてさらに理解を深めていくことも目標です。 5日目:今後の展望 C言語の一通りの文法を終えた後、何をしていくかという部分の記述です。